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[現状把握とボトルネックの可視化]
プロダクトと組織の現状を多面的に把握します。開発スピード、品質、意思決定、連携などの観点から、どこに停滞や摩擦が生じているかを明確化。プロダクトとチームの“今の状態”を正しく言語化することから始めます。
デザインで描いたサービス構想を、 開発チームが深く理解した状態で開発構築します。 デザイナーとエンジニアが同じ目線で連携し、 体験の意図を保ったまま開発を推進するので、 UX設計で定義した価値を損なわずに、技術・デザイン・ビジネスを一体で組み上げます。体験の解像度を最後の実装フェーズまで貫くことで、プロダクトの完成度とスピードを両立します。
プロダクトと組織の現状を多面的に把握します。開発スピード、品質、意思決定、連携などの観点から、どこに停滞や摩擦が生じているかを明確化。プロダクトとチームの“今の状態”を正しく言語化することから始めます。
次に、課題が集中している箇所に対して、再現性あるプロセスを設計。開発チームがスムーズに動けるよう、デザイン・開発・ビジネスが連動する体制を整えます。会議やタスク管理、要件定義の流れを再設計し、チームの“呼吸”を合わせていきます。
プロダクトと事業戦略を接続し、短期・中期・長期の開発計画を整理します。「何を・いつ・なぜつくるのか」をチームで共有できるようにし、意思決定の軸と優先順位づけを明確化します。**で、プロダクトの骨格を形づくっていきます。
改善テーマを設定し、実際の開発・デザイン改善サイクルに伴走。UI/UX観点からレビューを行いながら、体験の一貫性と意思決定スピードを高めます。同時に、デザインプロセスの型化・ナレッジ化を進めます。**想定ユーザーへのインタビュー**を行い、課題や違和感の“生の言葉”を拾い上げます。その声をもとに価値仮説を再定義し、チーム全体でユーザー理解の解像度を高めながら、プロダクトの重心を定めていきます。
最終的に、チームが外部支援に依存せずに改善を継続できる状態を目指します。チーム内で課題発見・仮説立案・検証が循環し、成果が積み上がる仕組みを整備。「デザインが仕組みとして回る」チームをつくります。

| クライアント | 株式会社FEZ様 |
|---|---|
| 業界 | 流通データ(POSデータ)分析・マーケティング |
| 累計資金調達額 | 70億円 |
| 課題 |
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| 支援内容 |
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| クライアント | 株式会社Crumii様 |
|---|---|
| 業界 | 医療・ヘルスケア/Webメディア |
| 支援内容 |
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| クライアント | NTT株式会社様 |
|---|---|
| 業界 | 情報通信業界 |
| 累計資金調達額 | 売上規模:13兆7,047億円 |
| 課題 |
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| 支援内容 |
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| クライアント | 合同会社DMM様 |
|---|---|
| 業界 | エンタメ・動画配信 |
| 累計資金調達額 | 3,870億円 |
| 課題 |
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| 支援内容 |
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